面对Z世代员工的到来,游戏化培训可能更好地一种形式,助力公司赋能培训者,赋能新时代。游戏化学习,天生体寒。如果问,哪个明星怎么捧也红不了,你会想到谁。那游戏化学习就是培训行业的这个明星了。这就说明,如果把游戏化学习当成是商业噱头,那你一定会郁闷。所以我们今天谈的是学习技术,游戏化学习怎么应用在课程设计中,而不是讲怎么把它变成摇钱树。
为什么游戏化学习在培训中的应用很少呢?
1. 成本:
本来培训部就降本增效,如果只为了活跃气氛就花几十万的设计费,那还是算了。
2.效果:
不管是暖场游戏,还是拓展游戏,这些对学习目标没有起到直接的作用。哦不,应该通俗点说:对学习目标没有“闭环”!所以,游戏+学习≠游戏化学习。
3.专业:
我是做培训的,怎么可能设计出一个游戏来,培训部又不能增加一个HC做游戏吧。但是面向95后、00后这些Z世代的新员工,游戏化学习这种创新设计还是有必要的,所以,这个课题就变成了:一个非游戏设计专业的培训人,在零预算的情况下,如何设计出学习效果落地的游戏化课程,面向Z世代新员工实施培训。答案是,我们需要有一套游戏化学习设计的方法论。不是国外引进的,也不是篡改别人的,而是从实战中沉淀的原创方法论。
Q12设计法
先有一个底层逻辑:让学员自动自发的完成学习目标。
学习目标:如果让一个学习设计不跑偏的话,就从目标出发,简单点说,你这几个小时的课程,到底要拿到一个什么样的培训结果。
自动自发:这是游戏化学习跟其他方式的最大差异,通过游戏机制的设计,让学员从被动接收到主动完成。
再有一个设计流程:游戏化课程设计的步骤是:定任务-设目标-磨设计-多测试-赶美工。
在这五个步骤中,回答上来12个问题,设计就完成了。
《企业文化》这门课程,怎么设计成游戏化学习的方式?
企业文化通常的讲法是:报告会、宣誓会、故事会。很难逃出满堂灌的怪圈,有时还被误解为洗脑。公司这么多历史故事,体现出文化价值观,这些只能靠讲师一直讲啊,不然怎么办。那么,现在的课题是,怎么设计出一个游戏化的企业文化课。
底层逻辑:让学员自动自发的探寻公司的历史故事,并且从中理解文化。
设计流程:Q12设计法。
Q1:给学员一个什么任务?
新员工参观公司展馆时,忽然穿越历史来到创始元年,想要回到现世就需要用历史事件的碎片拼出一条正确的时光隧道。
Q2:任务的主线是什么?
从若干张历史事件的碎片中排除干扰项,按照正确的顺序在【时光隧道图谱】上铺设。
讲解关键事件的故事背景,作为通往现世的口令。
勾画文化价值观的形意图,封印时光隧道,阻止平行宇宙互通。
Q3:学员学习什么知识?
使命愿景价值观,事件:企业大事件的故事。
Q4:学习的目标是什么?
记住企业大事件的历史进度线,理解文化价值观的成型背景。
Q5:游戏的机制是什么?
从若干张历史事件的碎片中排除干扰项,按照正确的顺序在【时光隧道图谱】上铺设,
用到的是“线路建设“。
讲解关键事件的故事背景,作为通往现世的口令,用到的是“竞速移动“。
勾画文化价值观的形意图,封印时光隧道,阻止平行宇宙互通,用到的是“绘画“。
Q6:游戏的规则是什么?
1.讲师事先准备好全部历史照片,并在背后给出关键词提示,但是照片里要藏有混淆项。
2.学员在照片中自己探索时间顺序和正确的事件照片,期间可以自己在网上搜索,完全体现【自动自发】的探寻公司的历史。
3.讲师只对学员搭建隧道的结果评价,如果错误可以再次返工,直到正确为止。
4.活动结束后,讲师对整个品牌历史做重点讲解,不用面面俱到,有些地方可以找学员说明,因为他们已经自己体验过知识探索的过程。
Q7:游戏的命名是什么?
XX公司历史博物馆穿越记。
Q8:游戏有哪些配件?
一般包括主板图、卡牌、学员手册、代币、纸币、骰子、沙漏……
Q9:游戏用多长时间?
游戏的时间一般是30~60分钟。
重要的是,游戏的时间即学习的时间,不要游戏后再学习。
Q10:学习目标实现了没有?
一定要找多人测试,一定要多轮测试,一定要在真实的环境下测试。
此时,配件没有生产出来,我们可以用简易的纸片代替。
测试环节中,灵魂的拷问。
如果答案是否,对不起,请一切推倒重来。
Q11:游戏中有没有bug。
一定会有,请相信我。
这里的bug对应的是Q6——游戏规则。
规则不完善的地方,我们可以用测试来验证,所以前面设计的时候,不用太为难自己。
Q12:美工需要做哪些事情?
我们在宣传的主视觉图、游戏的主版图、卡牌上都需要绘制图案,如果是要画人物,有这么几个因素要考虑:肖像权、时间、成本。所以,如果非必须,就不用画人物了。
这是一个企业文化课程的游戏化设计案例,给你参考。
来源:培训人社区
作者:金老师