在审核A同事的《XX社群激励机制》的时候,发现里面全是现金的奖励。我的第一反应是TA没有掌握方法,于是问TA为什么……
同事A:现金奖励好,给钱就是实在,有刺激。
Ada:你觉得开多少奖金才能满足大家的欲望,让大家觉得真刺激?
同事A:……
我们在设计激励的时候要考虑的是怎么样让激励产生最大的价值,找到自己认为最佳的解决方案前脑子里至少要有几个方案,最后择其优,呈现在方案中。
比如同样是奖励100元,这个100元获得的刺激有可能短时间就消逝了,拿到100元的参与者估计都不怎么在乎100元,有些人有可能还觉得钱少了。
如果是奖励价值100元的“每月4束鲜花”,一整个月办公室桌面都有花,而且只有自己有,让获奖学员里子面子都有了,还能顺带给项目做宣传,因为其他人一定会好奇花哪来的。
那为什么A同事想不到我想的呢?
我想,可能是因为TA没有像我一样用2W1H的方式+发现乐趣的思维去思考这个奖励机制。
——WHY 为什么我们要设计奖励机制?
因为我们要激励更多的学员参与。
——HOW 怎么样才能激励更多的人参与?
只有奖励发挥最大的价值的时候,才能激励更多的人参与。
——WHAT 做什么才能让激励发挥更大的价值?
满足学员里子和面子需求的奖励,这激励可以是物品,也可以是“激励规则”。
如果说奖励物品,奖励给90后员工,如果有6000元的预算,建议不给现金,而是给时下最新的数码产品,比如:最新的iphone手机。
那么“激励规则”又怎么解释呢?
即设计玩法。
地上有1毛钱,看到了都不会去拣的,可是群里1分钱也是会抢的。为什么?玩的是乐趣,玩的是不确定性,或者说是可期待的不确定性。
比如:
如果我们设定学员完成任务前三名能获得300元、200元、100元奖金,总体要付出奖金金额是600元。
要变得好玩,可以有两种玩法
第一种
预备的600元奖金平均分三次发放。完成任务的前三名学员有三次一起抢200元红包的机会。(在社群里,我们可以用小U管家来发送定向红包,见下图)
管理员设置红包界面:
抢红包者界面:
围观者界面:
第二种
奖金 = 基础奖金50元 × 骰子数。完成任务的前三名同学用微信自带的表情库里的“筛子”功能滚筛子换取奖励。
我们总体预备奖金在如下区间:
50元×筛子6 × 3人≤ 预备奖金 ≥50元×筛子1 × 3人
也许你还不知道有这么好玩的QQ表情——骰子,见下图:
除了骰子,还可以玩石头剪子布的游戏哦!想知道“石头剪子布”在社群中怎么玩吗?
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