人人都爱玩游戏,这仿佛是一种天性。游戏谁都愿意去玩,但很少有人会去揣测游戏背后的设计意义。
学会从游戏设计师的角度看问题,从游戏的目的出发,看看游戏是如何生成的。今天就给大家介绍两个Ada-吴林容老师日常分享的小游戏,看看能不能给大家带来一些设计灵感~
一、游戏设计的目标之一是更有把握的成功,那么如何让我们的游戏失败变得更能刺激我们挑战成功呢?可以在社群中玩这样的游戏~
好习惯契约游戏
目的:
助力好习惯能欢乐的践行。
玩法:
首先选好自己的监督伙伴/死党,自愿签订契约如下:
我XXX承诺XX天内践行:
1、每日
2、每日
3、每日
提交结果:每天发群里打卡。
打卡形式:XXXXXX
请支持我!提醒我!监督我!如若失败,将功补过。
规则:
可以与监督人剪刀石头布,输了由监督人选题,如
1、当日在群里给大家准备5分钟相应内容演讲
2、连续X天给大家发一则笑话
3、连续X天每天给大家唱首歌
4、连续X天增加XX时间
也可以选择发红包,红包=基本金XX元*骰子数。
PS:如果没写完成自己内定的任务,算是失败一次,那么失败的反馈应该是新增其他更利于达成我们目标的任务。如,昨天你没运动,没做到40分钟,那么可以连着2天你要50分钟啦。
二、那在面授活动中或部门有新成员加入时,我们还可以这样玩:
试试 “ 串名字 + 猜名字” 游戏
目的
破冰,促进小组成员相互了解,优胜者作为组长备选人。
前期准备
【进群改名字】讲师事先要有组员的清单,然后先建小组群,让大家改一下自己的名字。
【滚骰子排序】按照骰子滚的大小换位置以及先后顺序排序位置围成圈。
【写三个标签】讲师给大家发便签纸,让大家先在便签纸上各自写上自己的三个标签,折好放篮子里。
步骤
【第一轮串名字】
第一个滚到骰子6的人先介绍。
第一个人自我介绍说名字+三个标签;
第二个人说:我是坐在XX+1个标签旁边的XX名字+3个标签;
第三个人说前两个人的名字+其中一个标签+自己名字和三个标签……
最后一个人要说全前面的人的名字+1个标签+自我介绍。
如果有人说错了名字,善意提醒的同学讲师为其加分。
【第二轮猜名字】
讲师让大家抽取篮子里的小纸条,
然后猜出标签的人的名字,
请对方签名。
如果没猜对,其他人猜对的,善意提醒的同学,讲师为其加分。
本期的大咖分享就到这里了
感谢大家的收看
我们下期再见
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